زائر زائر
| موضوع: كود الكلام البيدور حول الموس لجميع الكلينتات الجمعة فبراير 14, 2014 2:49 pm | |
| ازيك يا اعضاء منتدينا الكرام اليوم انا ارحب بكم واهديكم ............................. الكود المعظم الناس بدور عليه ................. وهو الكود الكلام البيدور حول الموس .................... شرح الموضع .................... سوف نذهب الى المسار ده ............ C/wamp/www
او المسار النت حاطط فى صفحة التسجيل نخش على المهم
الكود - الكود:
-
<head><style type="text/css"> /* Circle Text Styles */ #outerCircleText { /* Optional - DO NOT SET FONT-SIZE HERE, SET IT IN THE SCRIPT */ font-style: italic; font-weight: bold; font-family: 'comic sans ms', verdana, arial; color: #000; /* End Optional */
/* Start Required - Do Not Edit */ position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;} #outerCircleText div {position: relative;} #outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;} /* End Required */ /* End Circle Text Styles */ </style> <script type="text/javascript">
/* Circling text trail- Tim Tilton Website: http://klam4u.com/vb/// Visit: http://www.dynamicdrive.com/ for Original Source and tons of scripts Modified Here for more flexibility and modern browser support Modifications as first seen in http://www.dynamicdrive.com/forums/ username:jscheuer1 - This notice must remain for legal use */
;(function(){
// Your message here (QUOTED STRING) var msg = "Frinds4ever";
/* THE REST OF THE EDITABLE VALUES BELOW ARE ALL UNQUOTED NUMBERS */
// Set font's style size for calculating dimensions // Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed) var size = 24;
// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval // Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3) var circleY = 0.75; var circleX = 2;
// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters // (decimals allowed, not negative numbers) var letter_spacing = 5;
// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval // (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied) var diameter = 10;
// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed) var rotation = 0.2;
// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low! // Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers) var speed = 0.3;
////////////////////// Stop Editing //////////////////////
if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;
msg = msg.split(''); var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20, ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [], o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'), b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement : document.body,
mouse = function(e){ e = e || window.event; ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position },
makecircle = function(){ // rotation/positioning if(init.nopy){ o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px'; o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px'; }; currStep -= rotation; for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle d = document.getElementById('iemsg' + i).style; d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) + 'px'; d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px'; }; },
drag = function(){ // makes the resistance y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed; x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed; for (var i = n; i > 0; --i){ y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed; x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed; }; makecircle(); },
init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays if(!isNaN(window.pageYOffset)){ ymouse += window.pageYOffset; xmouse += window.pageXOffset; } else init.nopy = true; for (var d, i = n; i > -1; --i){ d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i; d.style.height = d.style.width = a + 'px'; d.appendChild(document.createTextNode(msg[i])); oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0; }; o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o); setInterval(drag, 25); },
ascroll = function(){ ymouse += window.pageYOffset; xmouse += window.pageXOffset; window.removeEventListener('scroll', ascroll, false); };
o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
if (window.addEventListener){ window.addEventListener('load', init, false); document.addEventListener('mouseover', mouse, false); document.addEventListener('mousemove', mouse, false); if (/Apple/.test(navigator.vendor)) window.addEventListener('scroll', ascroll, false); } else if (window.attachEvent){ window.attachEvent('onload', init); document.attachEvent('onmousemove', mouse); };
})();
</script>
احنا هندوس على Ctrl F
ونبحس عن كلمة Frinds4ever ونغيرها بالكلمة الحنا عايزنها وكده كلو هيبقا تمام
ارجو الردود والتقيم
|
|
coder#lofey
عدد المساهمات : 1 نقاط التميز : 1 نقاط التقيم : 0
| موضوع: رد: كود الكلام البيدور حول الموس لجميع الكلينتات الجمعة فبراير 14, 2014 3:16 pm | |
| | |
|
زائر زائر
| موضوع: رد: كود الكلام البيدور حول الموس لجميع الكلينتات الأحد فبراير 16, 2014 1:44 pm | |
| تسلم يا برنس على ردك الحلو |
|
The Hunter
عدد المساهمات : 95 نقاط التميز : 1091 نقاط التقيم : 8 عضو فى فريق : : Volcano Team
| موضوع: رد: كود الكلام البيدور حول الموس لجميع الكلينتات الأحد فبراير 16, 2014 7:28 pm | |
| | |
|